<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"><channel><title>gamesnew</title><link>http://gamesnew.blog.ru/</link><description>gamesnew - Блог.ру</description><lastBuildDate>Wed, 09 Jun 2010 08:36:34 GMT</lastBuildDate><generator>Блог.ру</generator><image><url>http://stat8.blog.ru/am/092748b9223bc181822ec107a68b208e</url><link>http://gamesnew.blog.ru/</link><title>gamesnew</title><width>100</width><height>62</height></image><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/92546643.html</guid><pubDate>Wed, 09 Jun 2010 08:36:34 GMT</pubDate><title>Skate 3: Обзор</title><link>http://gamesnew.blog.ru/92546643.html</link><description>&lt;p&gt;Минуло уже пятьдесят лет с момента появления в продаже первого скейтборда, и более двадцати пяти&amp;nbsp;— с изобретения первого в официальной истории финта Kickflip. Именно автор трюка, скейтбордист Родни Маллен и его соратник Алан Гелфанд возвели непримечательную прежде доску с колесиками в ранг культового экстремального вида спорта.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Естественно, что подобные массовые увлечения не могли обойти стороной игровую индустрию. Редкий геймер не знает про &lt;strong&gt;Тони Хоука&lt;/strong&gt;, а линейка игр с его именем в заглавии по объемам вполне может посоперничать с еще одним &amp;laquo;скромником&amp;raquo; - &lt;strong&gt;Томом Клэнси&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но ребята из &lt;em&gt;&lt;strong&gt;EA Black Box&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; решили пойти еще дальше. Их целью стало не только создать виртуальный скейтбординг, но и воплотить дух того вида спорта, по которому сходят с ума миллионы молодых людей по всему миру. Любители игр имени &lt;strong&gt;Тони Хоука&lt;/strong&gt; по достоинству оценили революционное управление виртуальной доской, да и новички, которых не устраивало бездушное нажатие кнопок в продуктах компании &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Activision&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, пересели на новую серию с незамысловатым названием &lt;strong&gt;Skate&lt;/strong&gt;. К настоящему моменту проект уже пережил второе, не менее удачное воплощение, где большинство идей было доведено до ума, а почитатели серии ждали новую &lt;strong&gt;Skate 3&lt;/strong&gt;. И дождались.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;Тренер Фрэнк дает указания очередному амбициозному новичку&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/s/c/screen1.18.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Главный герой, со скромным и непретенциозным прозвищем The Legend (хотя никто не мешает назвать его как-то попроще, например The Breaker of Universe), в прямом эфире терпит фиаско при попытке совершить самый безбашеный трюк из всех возможных. Чудом оставшись живым и здоровым после позорного падения, наш протагонист оказывается в школе скейтборда импозантного тренера Фрэнка, который берется сделать из просто хорошего спортсмена поистине великую фигуру мирового масштаба. Но прежде чем попасть под крыло тренера-профессионала, нам впервые в серии предложат кастомизировать своего героя. Молитвы поклонников были услышаны&amp;nbsp;— &lt;strong&gt;Skate 3&lt;/strong&gt; радует нас полноценным редактором внешнего вида героя. Персонаж готов? Замечательно, пора учиться кататься!&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;Даже такие пируэты не станут особой проблемой для новичка в Skate 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/s/c/screen2.18.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Управление не претерпело серьезных изменений по сравнению с предыдущими частями. Двухстиковое управление&amp;nbsp;— отличительная особенность серии&amp;nbsp;— до сих пор остается в строю. Левый стик контроллера отвечает за передвижение героя и наклон доски в горизонтальной плоскости, правый&amp;nbsp;— в вертикальной. Например, если мы хотим просто подпрыгнуть на доске, следует отвести правый стик вниз до упора, а затем резко дернуть его вверх. Хочется что-нибудь посложнее? Легко! Отводим правый стик вниз, и теперь отводим его не вверх, а по диагонали в сторону, и получаем тот самый Kickflip, о котором писалось выше. Главная сложность, как и в реальной жизни, это правильно приземлиться, не потеряв скорости, или попросту не слетев со скейта. Кстати о падениях. На теле героя честно остаются всевозможные синяки и ссадины, а на одежде пятна и грязевые разводы. Правда судя по всему, маршрут героя между миссиями пролегает исключительно через больницы и химчистки, так что долго радоваться трудовым шрамам и потертой от длительных тренировок одеждой не получится.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Особую роль в игре выполняет школа. Спасибо разработчикам&amp;nbsp;— это место не только простой туториал, но и самостоятельная локация, на которую всякому игроку захочется не раз возвратиться. Тут всегда можно потренировать тот или иной сложный трюк, а в арсенале тренера Фрэнка множество способов научить игрока правильно кататься, от простых разъяснений, до видео повторов и стоп кадров, где нам подробно объяснят, где, как и почему возникает ошибка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Однако тренироваться можно не только в школе, но и в собственном скейт-парке.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Наконец-то создатели игры добавили возможность самостоятельно, на манер конструктора LEGO, построить свой парк. Количество перил, трамплинов, спусков и рамп впечатляет. Можно не сомневаться&amp;nbsp;— каждый скейтер сможет воплотить в &lt;strong&gt;Skate 3&lt;/strong&gt; не только спортивные, но и архитектурные мечты.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;Тюнинг своего скейт-парка является одним из основных этапов подготовки к сложному трюку&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/s/c/screen3.18.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Но что делает из простого любителя покататься на доске истинного скейтера? Правильно&amp;nbsp;— амбиции! Наш протагонист не разменивается по мелочам: его цель&amp;nbsp;— создать компанию по продаже скейтбордов, и занять лидирующие позиции в этом бизнесе. А что лучше всего продвигает продукт в массы? Именно! Это хорошая реклама. А рекламой для своей продукции станет сам герой и его команда.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Репутация&amp;nbsp;— вот что заставляет сердца девчонок биться сильнее, а скейтборды&amp;nbsp;— продаваться активнее. Именно по этой причине, по мере прохождения режима карьеры, герою придется участвовать в различных состязаниях. Видов соревнований не много, ни мало&amp;nbsp;— четырнадцать: от обыденных &amp;laquo;кто первым доберется до финиша или приза за лучший трюк&amp;raquo;, до брутальных баталий&amp;nbsp;— &amp;laquo;кто больше костей переломает за одно падение&amp;raquo;. Но для поднятия репутации не обязательно ломать доску и набивать синяки в официальных или полуофициальных соревнованиях&amp;nbsp;— можно просто эффектно покататься по городу.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кстати о городе. На этот раз действие игры разворачивается в выдуманной скейтерской Мекке&amp;nbsp;— местечке Порт-Карвертон, в трех районах которого игроку предстоит провести немало бессонных дней и ночей. Это место&amp;nbsp;— не сказка, а просто рай для скейтера! Каждая улица, сквер или площадь состоят из углов, бордюров и перил, по которым так хочется покататься! Можно потратить не один час, или даже день, поставив перед собой задачу скатиться с вон того выступа, а потом прыгнуть вон на тот причудливый фасад, и проехаться по волнующему воображение ограждению фонтана, выполнив такой-то финт! После этого предстоят часы отработки трюка: сначала в своем, специально подготовленном скейт-парке, а потом уже непосредственно на улице Порт-Карвертона. В отличие от уединенного парка, в городе следует соблюдать осторожность, дабы не врезаться в какого-нибудь зазевавшегося пешехода. Даже, мирная с виду бабулька с собачкой, может не понять ситуации и влепить незадачливому скейтеру несколько тысяч вольт из электрошокера куда-нибудь пониже пупка. Но и на этом работа не заканчивается: как только настанет момент долгожданного триумфа, его следует снять на камеру и выложить на широкое обозрение во всемирную паутину на зависть соседу и конкурирующей скейтборд-команде.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;_________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;Одна из самых лучших кофеварок &lt;a href="http://rustirka.ru/brand-21-c0-JURA.html"&gt;Jura&lt;/a&gt;. Я знаю что её можно приобрести по очень дешевой цене в интернет магазин. Удобная и быстрая доставка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/92115811.html</guid><pubDate>Tue, 01 Jun 2010 13:19:01 GMT</pubDate><title>Alan Wake: Обзор (XBox 360)</title><link>http://gamesnew.blog.ru/92115811.html</link><description>&lt;h1&gt;&lt;br&gt;&lt;/h1&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; padding-top: 10px"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="im"&gt;&lt;img src="http://gameguru.ru/f/articles/article_image-812.jpg" border="0" width="177" alt=""&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4 &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;div  classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id=ieooui&gt; &lt;/div&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt; /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:&amp;laquo;Обычная таблица&amp;raquo;; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:&amp;#147;&amp;raquo;; mso-padding-alt:0cm 5,4pt 0cm 5,4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10,0pt; font-family:&amp;laquo;Times New Roman&amp;raquo;; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;p&gt;Ничто не способно так эффективно угробить даже хороший проект, как завышенные дорелизные ожидания аудитории. Казалось бы, чем лучше рекламная компания (о да! Презентацию Алана Вейка можно по праву назвать лучшей из виденных нами в этом году&amp;nbsp;&amp;mdash; &lt;em&gt;прим. редакции&lt;/em&gt;), чем выше интерес пользователей, тем больше будут продажи. На деле же существует некая критическая масса, при которой в сердцах и умах игроков формируется свой идеальный образ того, как должна выглядеть искомая игра. И вот тогда, чтобы разработчики не сделали, и как бы ни было все хорошо на самом деле, ничего кроме разочарования игроков проект уже не ожидает.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но это все лирика. А теперь пора переходить непосредственно к теме нашего сегодняшнего разговора&amp;nbsp;&amp;mdash; к новому долгожданному проекту от создателей легендарного Max Payne, финской студии &lt;strong&gt;Remedy&lt;/strong&gt;. Не будем томить ожиданием, конечно же это Alan Wake.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;Именно здесь, в маленьком доме на берегу озера и начинаются злоключения Алана.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/s/c/screen1.17.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;С сюжетом наверняка знакомы все, кто смотрел хотя бы один трейлер искомой игры, начиная с ее анонса в далеком уже 2005 году. Молодой писатель Алан Уэйк со своей женой приезжает в маленький городок Брайт-Фоллс, чтобы отдохнуть от суеты &amp;laquo;большого мира&amp;raquo; и вырваться из затяжного творческого кризиса. Однако с первых минут пребывание в провинции оборачивается настоящим кошмаром&amp;nbsp;&amp;mdash; любимая супруга Элис исчезает при загадочных обстоятельствах, со всех сторон набегают загадочные и крайне враждебные порождения тьмы, а по окрестной территории рассыпаны страницы рукописи, которую Алан не писал.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;Свет&amp;nbsp;&amp;mdash; наше главное оружие в борьбе с различной нечистью, то ли населяющей окраины Брайт-Фолс, то ли являющейся плодом больного воображения Алана. Несомненное преимущество здесь дают сигнальные ракеты, но их ожидаемо мало, и большую часть времени приходится обходиться простым фонариком.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/s/c/screen2.17.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Любой дальнейший рассказ о сюжете Alan Wake будет отнимать весомую долю удовольствия от игры. Поверьте на слово, интрига и атмосфера&amp;nbsp;&amp;mdash; это главное и лучшее, что есть в игре. Не правы те, кто относит новый проект &lt;strong&gt;Remedy&lt;/strong&gt; к экзотичному жанру Survival Horror. Это не первый Resident Evil, где количество монстров на порядок превышало количество патронов. И не Silent Hill, где встреча с противником приносила почти ощутимое облегчение от того, что теперь было хотя бы ясно кому противостоять. Сами разработчики называют игру психологическим триллером, и это определение соответствует истине в гораздо большей степени. С первых минут туториала Alan Wake держит в напряжении, но настоящего страха не вызывает. Тут нет недостатка в боеприпасах и противниках, а все моменты, призванные пощекотать нервы игроку, основаны на древнем как мир приеме внезапности. На нас с завидной периодичностью что-то падает и кто-то набрасывается. Но к чести &lt;strong&gt;Remedy&lt;/strong&gt;, они каждый раз умудряются преподнести это по-новому. Режиссерам студии можно аплодировать стоя&amp;nbsp;&amp;mdash; каждый эпизод, начиная от рядовых стычек с парочкой порождений тьмы и заканчивая лихорадочными пробежками по пересеченной местности от неизведанного, но враждебного нечто, впечатляют до глубины души. Никуда не делся и фирменный рапид (в обиходе именуемый bullettime'ом&amp;nbsp;&amp;mdash; &lt;em&gt;прим. редактора&lt;/em&gt;) - при появлении врагов, уклонении от ударов и прочих знаменательных моментах камера драматично замедляется и перемещается в точку самого зрелищного ракурса.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;___________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Хочу с вам поделится, очень удобной вещью. Это &lt;a href="http://go.blog.ru/?http://bmrk.ru/"&gt;социальные закладки&lt;/a&gt;, они помогут вам быстро находить всё что вы ищите.&lt;/p&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/91820931.html</guid><pubDate>Thu, 27 May 2010 11:30:00 GMT</pubDate><title>Lost Planet 2: Обзор (XBox 360)</title><link>http://gamesnew.blog.ru/91820931.html</link><description>&lt;h1&gt;&lt;br&gt;&lt;/h1&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; padding-top: 10px"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="im"&gt;&lt;img src="http://gameguru.ru/f/articles/article_image-816.jpg" border="0" width="177" alt=""&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 72 544x376 &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; Normal 0 false false false &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt; /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:&amp;laquo;Обычная таблица&amp;raquo;; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:&amp;#147;&amp;raquo;; mso-padding-alt:0cm 5,4pt 0cm 5,4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10,0pt; font-family:&amp;laquo;Times New Roman&amp;raquo;; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;Оригинальный Lost Planet пресса приняла тепло, ведь это был один из первых шутеров на &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, притом с кооперативом и неплохим мультиплеером. Не нужно объяснять, насколько такие игры в почете у играющей братии консольщиков. От &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt; общественность требовала лишь одного: довести до ума слабые моменты, которых порядком хватало в оригинале. Но ведь японцы так любят идти против течения&amp;nbsp;— они сделали все с точностью до наоборот: то, что было хорошо, доломали, а все шероховатости оставили без внимания.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;За подачу сюжета отвечают вот такие ребятки в масках, о каком сопереживании героям и погружении в игру может идти речь?&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/3/9/39b54337.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Так что нет ничего удивительного в том, что сюжет к Lost Planet 2 прикрутили исключительно для галочки, то ли, поскупившись на талантливых сценаристов, то ли, решив, что оно и так сойдет. Колоритные персонажи на &amp;laquo;Затерянной планете&amp;raquo; не в почете, сценарий тоже: нам покажут лишь парочку кат-сцен о том, как одни бравые парни сражаются с другими, видимо, плохими ребятами, притом иногда они меняются местами&amp;nbsp;— в этих перипетиях сам черт ногу сломит. Тем не менее, кое-какие крупицы здравого смысла нам выцедить все-таки удалось. Итак, прошло десять лет, ситуация на E.D.N. III слегка изменилась, снежные пустыни теперь перемежаются джунглями. Природа переменчива, но зато люди предсказуемы&amp;nbsp;— наемники корпорации Nevec продолжают свою вечную брань с пиратами. Вот только последние&amp;nbsp;— никакие не Робины Гуды, сражающиеся с игом корпораций, как можно было бы подумать. Их интересует исключительно термальная энергия&amp;nbsp;— единственный вид топлива, за единицу которого они перегрызут глотку и своим братьям по цеху. Ну а вишенкой на этом незамысловатом торте послужат инопленетяне-насекомые, которые просто очень хотят кушать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Главная фишка игры&amp;nbsp;— кооперативное прохождение на 4 игрока, так что кампания полностью заточена именно под него. Специально для японских хикки, которым не найти друзей для кооператива, предусмотрены боты, но помните, что болванчики не отягощены интеллектом, так что будут, скорее, мешать, нежели помогать. Зато в компании с приятелями (не важно, играете ли вы через сеть или на одной консоли), дела сразу идут на лад.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;Сражаться в одиночку равносильно смерти.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/8/4/84aef688.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Даже геймплей поощряет компанию друзей. Играющим выдается определенное количество Battle Gauge, за каждую смерть кого-то из команды списывается 500 очков, если значение упадет до 0&amp;nbsp;— Game Over. Пополняются очки просто: нужно активировать Data Posts, они же подсвечивают карту и служат точкой респауна, только вот сделать это под шквалом пуль не так уж просто&amp;nbsp;— приятели должны прикрывать. Второй момент&amp;nbsp;— термальная энергия, которая щедро валится из поверженных противников. С ее помощью восстанавливается здоровье и открываются ящички с оружием, если запас подходит к концу, друг может поделиться. Средства убийства представлены весьма разнообразно: автомат, снайперка, шотган, гранатомет, энергопушка и, самое приятное&amp;nbsp;— роботы, с которых всегда можно снять вооружение, чтобы пощеголять с огромным пулеметом. Мишенями для испытания найденных цацок служат пехота и различная техника. Но не стоит списывать со счетов и местную фауну. Схватки с насекомыми порой бывают очень даже интересны, ведь акриды уязвимы исключительно в определенных точках, подсвеченных желтым. Особенно впечатляют битвы с боссами: завалить гигантскую тварь совсем не просто, на ум явственно приходят ассоциации с &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt;, только вот артом в LP2 даже не пахнет. Жаль, что для убийства боссов не приспособили местную &amp;laquo;кошку&amp;raquo;, с помощью которой можно хвататься и лазать по некоторым из объектов.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;Единственное достоинство Lost Planet 2&amp;nbsp;— схватки с боссами, справиться с этими колоссальными тварями совсем непросто.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/b/4/b4d33961.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Согласитесь, пока что игрушка выглядит впечатляюще, однако же, плохая реализация напрочь убила любопытные задумки. Первое, на что обращаешь внимание&amp;nbsp;— жуткое управление. Поиграв в версию для &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, могу с уверенностью сказать, что разработчики абсолютно не в курсе, как принято назначать кнопки в шутерах для &lt;strong&gt;Xbox&lt;/strong&gt; (чего стоит только прицел на нижнем D-Pad!). Притом переназначить их невозможно, так что, набившим руки в сетевых баталиях, придется переучиваться. Было бы ради чего!..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Идея с Battle Gauge и Data Posts оказалась тем еще извращением. Если очков на респаун не хватает, миссию приходится начинать с самого начала, а на прохождение некоторых карт требуется час-полтора! Особенно неприятными оказываются схватки с боссами при одиночном прохождении&amp;nbsp;— искусственный интеллект ботов выкидывает такие фортеля, что становится просто стыдно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тем более обидно за кооператив на одной консоли, казалось бы, здесь-то уж никаких проблем быть не должно. Но нет, экран поделен абсолютно неразумно, даже хуже, чем в Resident Evil 5. Наверное, у каждого японца дома стоят проекторы с диагональю 60&amp;raquo; иначе объяснить, как им в голову пришло выделить 50% ценного места на экране под черные полосы невозможно. Дорогие Capcom, возьмите пару уроков у разработчиков Gears of War!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;________________________________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень интересная услуга это &lt;a href="https://gomel-sat.net/"&gt;кардшаринг шаринг (или в обратной последовательности)&lt;/a&gt; по дешевой цене. Любой пакет каналов который вам понравится.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/91424947.html</guid><pubDate>Tue, 18 May 2010 11:18:41 GMT</pubDate><title>шаринг</title><link>http://gamesnew.blog.ru/91424947.html</link><description>&lt;img src="http://reklamer.ucoz.ua/_bd/86/8679.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы всегда с друзьями и родными предпочитаем быть в курсе всех&lt;br&gt;&amp;nbsp;событий которые происходят в мире в реальном времени.&lt;br&gt;Но нсейчас очень мало хороших источников с которых можно&lt;br&gt;&amp;nbsp;брать информацию. Мне не только нравятся новостные ленты,&lt;br&gt;но и посмотреть в свободное время какой-нибуть увлекательный&lt;br&gt;фильм, желательно новинку и в хорошем качестве. К сожалению&lt;br&gt;&amp;nbsp;у меня недавно накрылся телевизор, я начала искать какойнибуть&lt;br&gt;&amp;nbsp;выход из этой ситуации. Мне рассказали что появилось очень&lt;br&gt;много интересных услуг которые позволяют просматривать&lt;br&gt;&amp;nbsp;большое количество каналов. Я решила поискать в интернете.&lt;br&gt;Сначало я прочитала про &lt;a href="https://cbilling.net/?mode=auth"&gt;шаринг&lt;/a&gt;, это очень интересно.&lt;br&gt;Вам предоставляется очень замечательная возможность&lt;br&gt;выбрать какойнибуть хороший пакет с каналами на ваше&lt;br&gt;усмотрение. Все это по очень демократичной цене.&lt;br&gt;Есть такой чудесный сайт как https://cbilling.net/?mode=auth,&lt;br&gt;&amp;nbsp;на нем вы сможете заказать это услугу. Действует очень&lt;br&gt;большое количество очень хороших скидок и разнообразных&lt;br&gt;&amp;nbsp;бонусов. Вам не прийдется даже выходить из вашей квартиры,&lt;br&gt;установка проходин полностью автоматически в течении&lt;br&gt;нескольких минут. У вас будет очень позитивное&lt;br&gt;впечатление после покупки одного из этих пакетов.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/91242883.html</guid><pubDate>Fri, 14 May 2010 12:33:31 GMT</pubDate><title>Crysis 2</title><link>http://gamesnew.blog.ru/91242883.html</link><description>&lt;img class="center1 first png" src="http://www.gameland.ru/post/48188/img/crysis_2_00.w500.jpg" border="0" alt="Crysis 2" title="Crysis 2" align="middle"&gt;&lt;p&gt;Вселенная без инопланетян землянам даром не нужна. Наивно пялиться в небо и мысленно соединять точки линиями, придумывая получившимся фигурам названия, &amp;ndash; развлечение позапрошлого тысячелетия. Сегодня мы строим на основе звезд более сложные концепции, и деревянного абака для расчетов нам явно недостаточно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Конкуренция &amp;ndash; очень важный инструмент развития человечества. В игровой индустрии ее тоже хватает. Когда-то Джон Кармак разработал мощный программный инструмент, позволивший его команде строить запутанные поначалу псевдо-, а потом и взаправду трехмерные лабиринты. Каждая крупная итерация его движка использовалась в&amp;nbsp;бесчисленном количестве продуктов &amp;ndash; от боевой фэнтези до детских обучающих проектов. С&amp;nbsp;развитием аппаратной части 3D становилось менее &amp;laquo;обманным&amp;raquo; и все более реальным, более распространенным и доступным. Вот так мы за последние двадцать лет и досовершенствовались до CryENGINE 3.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это &amp;ndash; венец технологий, полагают экзальтированные коллеги. Оно и неудивительно: возможности движка просто огромны. Демонстрационный ролик так и сыплет терминами вроде Multi-Core Support, Procedural Content, Integrated Voxel Objects и Live Create. Разработчики ориентируются на программный интерфейс DirectX 11, который пока еще не поддерживается массовыми видеокартами (кроме пары моделей), однако обещает гораздо больше, чем DirectX 10 в свое время. К сожалению, ни один скриншот в мире не способен передать всю мощь объединенных усилий мультинациональной команды программистов, поэтому попробуем описать ее словесно.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;_____________________________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;Меня в момент когда мне нужна была помощ с рефератом, мне помог сайт http://kontrolnaja.ru/. Я заказал чтобы мне его сделали, остался очень доволен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если у вас возникает проблема с компьютером, есть очень &lt;a href="http://seucomp.ru/"&gt;скорая компьютерная помощь&lt;/a&gt; в любое время суток. Все по дешевой цене.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/90943427.html</guid><pubDate>Fri, 07 May 2010 12:54:03 GMT</pubDate><title>Red Steel 2: Обзор (Wii)</title><link>http://gamesnew.blog.ru/90943427.html</link><description>&lt;h1&gt;&lt;br&gt;&lt;/h1&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; padding-top: 10px"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="im"&gt;&lt;img src="http://gameguru.ru/f/articles/article_image-796.jpg" border="0" width="177" alt=""&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4 &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;div  classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id=ieooui&gt; &lt;/div&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt; /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:&amp;laquo;Обычная таблица&amp;raquo;; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:&amp;#147;&amp;raquo;; mso-padding-alt:0cm 5,4pt 0cm 5,4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10,0pt; font-family:&amp;laquo;Times New Roman&amp;raquo;; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; грозятся устроить революцию в электронных развлечениях, но не особенно с ней торопятся: &lt;strong&gt;PlayStation Move&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Natal&lt;/strong&gt; анонсированы ещё прошлым летом, но когда устройства появятся в продаже, до сих пор точно неизвестно, и прогнозировать их успех или неудачу сейчас сложно. Другое дело &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;: вместо революции&amp;nbsp;— неспешная, давно запланированная эволюция. Год назад компания выпустила &lt;strong&gt;Wii MotionPlus&lt;/strong&gt;, насадку для вимоута,к значительно улучшающую отслеживание движений игрока, продемонстрировала её потенциал в собственной разработке Wii Sports Resort, а теперь, наконец, начали подтягиваться и первые серьёзные проекты с её поддержкой от сторонних разработчиков. И главный среди них&amp;nbsp;— Red Steel 2, амбициозный боевик от студии &lt;strong&gt;Ubisoft Paris&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;В игре четыре вида огнестрельного оружия: револьвер (к нему легче всего находятся патроны&amp;nbsp;— и в это его главное преимущество перед другими), винтовка (отличается точностью), двустволка (пробивает даже самую крепкую броню) и автомат (скорострельность!). Кажется, что немного, но на самом деле более, чем достаточно.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/s/k/skrinshot_1.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Оригинальная Red Steel, если помните, тоже обещала перевернуть наше представление об управлении в видеоиграх; но не получилось. Игра оказалась довольно заурядным линейным шутером с нелепыми фехтовальными интерлюдиями и не самым удобным управлением&amp;nbsp;— до подлинного переворота ей было далеко. Французы, вооружённые инновационной мощью &lt;strong&gt;Wii MotionPlus&lt;/strong&gt;, на это раз придумали что-то совершенно новое: Red Steel 2&amp;nbsp;— это перезапуск серии, их &amp;laquo;попытка сделать правильную wii-игру &amp;#8470;&amp;nbsp;2&amp;raquo;. Сиквел это только номинально, по названию; всё остальное&amp;nbsp;— графика, сюжет, боевая система, главный герой, сеттинг&amp;nbsp;— другое.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;Сюжет&amp;nbsp;— не самый важный компонент в играх жанра FPS. Он в Red Steel 2, конечно же, есть&amp;nbsp;— и в этом, пожалуй, и состоит его главное достоинство. Не то чтобы он был совсем плох, но в нём нет и намёка на оригинальность; для боевика, впрочем, сгодится.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/s/k/skrinshot_2.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Действие игры происходит в регионе Red West&amp;nbsp;— Красный Запад. Красный, не потому что коммунистический и не из-за оттенков местных пород грунта, но из-за проливаемых здесь рек крови. Что это за место не вполне ясно&amp;nbsp;— Земля будущего, какая-то другая планета или альтернативная реальность&amp;nbsp;— да это и не важно. Значение имеет другое: в этом мире беспрерывно идёт война между группировками воинов, одинаково хорошо владеющими холодным и огнестрельным оружием, по улицам бродят закованные в броню ниндзя и летают экипированные лазерами роботы, а родной клан главного героя, сурового мужчины в широкополой ковбойской шляпе и пурпуровом плаще до пят, вырезан на корню врагами. Месть&amp;nbsp;— лейтмотив его крестового похода против захвативших город подонков.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;Разновидностей врагов хватает: кто-то быстро бегает, у кого-то броня крепче, кто-то вооружён тяжёлым пулемётом. Чем ближе к финалу, тем сложнее противники. А вот боссов&amp;nbsp;— явный недостаток: их мало и они простые.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/s/k/skrinshot_3.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Поход начинается эффектно: связанный Кусагари (союзники зовут протагониста не по имени, а по названию почившего клана), волочится за летящим на бешеных скоростях плешивым громилой-мотоциклистом, сшибая кактусы, считывая с земной поверхности кочки и ухабы. Безудержная скачка, адреналин, сильные чувства. Миг&amp;nbsp;— и герою удаётся высвободить руку и, выхватив из-за пояса револьвер, одним метким выстрелом уложить противника на лопатки. Спешно примчавшиеся на выручку боссу приспешники с криками падают оземь при следующих нескольких взведениях курка&amp;nbsp;— это уже наша забота, CG-заставка кончилась. Босс тем временем в страхе уползает, неразборчиво хрипя угрозы и проклятия в наш адрес; ничего, до него мы ещё доберёмся потом, когда раздобудем катану. Тут-то и начнётся всё самое интересное.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;_______________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я занимался строительством и мне очень понравилась &lt;a href="http://www.alfise.ru/pr/index.php"&gt;плоттерная резкаа&lt;/a&gt;, это удобно и быстро. Я нашел сайт на котором можно её заказать.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/90861363.html</guid><pubDate>Wed, 05 May 2010 15:21:30 GMT</pubDate><title>Статья о Numen: Contest of Heroes</title><link>http://gamesnew.blog.ru/90861363.html</link><description>&lt;p&gt;Как любительница action/RPG, ярая фанатка Titan Quest и человек, еще со школы интересующийся Древней Грецией, во время установки новой игры чешской студии &lt;strong&gt;Cinemax&lt;/strong&gt; &amp;laquo;Numen: Время героев&amp;raquo; я пребывала в радостном предвкушении и нетерпении. Заботливые копирайтеры российского издателя &lt;strong&gt;Акеллы&lt;/strong&gt; с обратной стороны коробочки с энтузиазмом вещали про &amp;laquo;эпические приключения&amp;raquo;, &amp;laquo;древних богов&amp;raquo;, &amp;laquo;огромный выбор экипировки&amp;raquo; и прочие приятные вещи. В общем, все как я люблю.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Первый тревожный звоночек прозвонил, когда вместо нарядной иконки игры на рабочем столе появилось невнятное серо-зеленое нечто с некоторым трудом идентифицированное как логотип движка игры CPAL3D. Природный оптимизм заставил меня отмахнуться от этой мелочи и попытаться все-таки окунуться в волшебный мир греческих мифов и легенд. Но тут меня поджидал еще один сюрприз. При запуске мой антивирус распознал враждебную сущность в exe-шнике игры и быстренько стер его с моего компьютера. Запускать стало нечего… Проблема легко бы решалась простым отключением защитных программ, если бы крупные буквы на вышеупомянутой коробочке не сообщали про обязательное подключение к интернету для активации игры. Взвесив все &amp;laquo;за&amp;raquo; и &amp;laquo;против&amp;raquo;, я решила пойти на риск, переустановила Numen (функцию восстановления разработчики добавить забыли), отключила антивирь и выполнила злополучную активацию. Впрочем, когда я пыталась в следующий раз запустить уже активированную игру, антивирус опять нашел в exe-шнике какую-то проблему… Та-дам! Почетный титул &lt;strong&gt;Русская Ubisoft&lt;/strong&gt; присуждается компании &lt;strong&gt;Акелла&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;Пламенный привет Titan Quest! Те, кто играл в творение Iron Lore сразу распознают знакомый пейзаж, разве что ракурс и время суток другие.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/s/c/screen1.14.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Итак, после воистину эпических приключений по запуску Numen, я, наконец, смогла попасть непосредственно в игру. С этого момента ситуация слегка выправилась. В первый час игры напрягали разве что устаревшая лет на пять графика, да скопированная до последней запятой стилистика Titan Quest. Да, творение ныне почившей (плак-плак, прим. автора) &lt;strong&gt;Iron Lore&lt;/strong&gt; явно не давало спать дизайнерам &lt;strong&gt;Cinemax&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Радовало хотя бы то, что подача сюжета у чехов оказалась весьма неординарной. Например, генерация персонажа свелась к выбору пола. Не знаю точно, в каком возрасте становились совершеннолетними древние греки, но в Numen этот порог определен двенадцатью годами отроду. Наше альтер-эго, мальчик или девочка по выбору, оказывается в маленькой деревеньке и сразу получает от трех местных доброхотов кинжал, лук и волшебную палочку соответственно. Ну и три способности в придачу: сильный удар, меткий выстрел и фаербол, - а также задание по истреблению различной нечисти.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;Первые шаги нашего юного дарования по родным пенатам. Куриц, к сожалению, пинать нельзя.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/s/c/screen2.14.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;В ходе первых же схваток становится ясно, что магия на голову эффективнее боя оружием. Но раскидывание огненных шаров направо и налево чревато проблемами впоследствии. Дело в том, что класс персонажа зависит от того, какой из способностей преимущественно пользуется игрок. Допустим, вы можете полчаса стрелять из лука, и всего один раз создадите фаербол&amp;nbsp;— игра посчитает, что магия вам ближе стрелкового оружия. Какая в этом может быть проблема? Дело в том, что примерно через час игры в зависимости от вашей предрасположенности, вам будет присвоен соответствующий класс: воин, охотник или маг. И поменять тут вы ничего уже не сможете. Меня такое несчастие как раз и постигло: мечтая стать лучницей, я злоупотребила магией и в результате столкнулась с необходимостью начинать игру заново. В целом задумка разработчиков все же неплоха: в детстве персонажа мы выполняем небольшие задания, пробуем способности всех классов, выбираем что-то свое, а затем, после сюжетного &amp;laquo;взросления&amp;raquo;, определяемся со своей специализацией. На практике же ситуация оборачивается так, как описано выше.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;______________________________________&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мне всегда нравилась техника &lt;a href="http://rustirka.ru/brand-30-c0-MIELE.html"&gt;miele&lt;/a&gt;. Теперь я нашел место где можно приобрести её по дешевым ценам.&lt;/p&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/90600563.html</guid><pubDate>Thu, 29 Apr 2010 12:05:41 GMT</pubDate><title>Operation 7: Обзор (РС)</title><link>http://gamesnew.blog.ru/90600563.html</link><description>&lt;h1&gt;&lt;br&gt;&lt;/h1&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; padding-top: 10px"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="im"&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4 &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt; /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:&amp;laquo;Обычная таблица&amp;raquo;; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:&amp;#147;&amp;raquo;; mso-padding-alt:0cm 5,4pt 0cm 5,4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10,0pt; font-family:&amp;laquo;Times New Roman&amp;raquo;; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Counter-Strike можно любить, можно ненавидеть, но не признавать ее огромный вклад в развитие командных шутеров нельзя. Игра породила множество клонов различной степени удачности и пока русские разработчики мечтали о своем Фоллауте с возможностью грабить кОрованы, корейцы создавали имитации и подражания.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Собственно, идея понятна&amp;nbsp;&amp;mdash; зачем изобретать что-то новое, если можно взять удачную игру и скопировать ее механику, добавив всяких мелочей. &amp;laquo;Сделаем десяток-другой клонов&amp;nbsp;&amp;mdash; размышляет корейский игропром&amp;nbsp;&amp;mdash; глядишь, один из них и повторит феноменальный успех Контры&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;Горизонт завален&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/9/a/9a2539b3.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Честно говоря, в повторение такого успеха верится с трудом, но вот возможность создания удачного клона допустить вполне можно. Собственно, в этой статье речь пойдет как раз о таком чуде инженерной мысли Кореи под названием Operation 7&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всем, кто знаком с объектом сегодняшней вивисекции хочу пояснить, почему же данная статья появилась спустя аж 2 года после релиза: причина кроется в том, что в ближайшее время проект будет издан в России, и кроме редких ценителей корейских поделок, нам бы хотелось ознакомить с проектом и более широкую публику.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Каждый раз, когда звучат предложения отправиться в очередной &amp;laquo;абсолютно бесплатный&amp;raquo; проект, в голове сразу проносится ворох подозрений и мыслей в духе &amp;laquo;а сколько же мне придется заплатить за эту бесплатность?&amp;raquo;. Начиная свое знакомство с Операцией 7, я сразу решил выяснить, за что мне предложат заплатить и как скоро я пойму, что играть без доната невозможно. К моему огромному удовольствию и удивлению, выяснилось, что в О7 вполне можно играть и не вкладывая сотни нефтедолларов в поддержку корейского наукоемкого производства. Но давайте сначала поговорим не о деньгах, а о самой игре.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;Ни брат, ни SWAT&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/2/0/201afbba.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;По традиции, первое, что нам предстоит сделать&amp;nbsp;&amp;mdash; выбрать себе внешний облик по душе. Места, где могла бы развернуться фантазия игрока на удивление мало&amp;nbsp;&amp;mdash; несколько шкурок разной степени паршивости, да очень скромное меню кастомизации. Следующий шаг&amp;nbsp;&amp;mdash; оружие. То, что фаллометрия&amp;nbsp;&amp;mdash; основа современных социальных игр азиатские игроделы поняли уже очень давно, так что количество и разнообразие инструментов смерти заставит разбежаться глаза.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Весьма органично в игру вплетена и система апгрейдов. Как тебе, %username%, должно быть известно, любое оружие состоит из частей. Конкретно в О7 пушка состоит из шести основных узлов: спусковой коробки, ствола, накладки цевья, приклада, прицела и обоймы. Каждая сменная деталька имеет свое собственное влияние на характеристики оружия: точность, мобильность, диапазон, контроль, а некоторые еще и скорость перезарядки меняют. Короче говоря, те, кто хотя бы 10 минут играл в Army of Two почувствуют себя в своей тарелке.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="big-photo-box"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td class="descr"&gt;&lt;p&gt;В круге первом&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="im"&gt;&lt;img src="http://fast.gameguru.ru/clf/9/2/924dfc7a.jpg.medium.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;По сложившейся нынче моде, игроки растут в уровнях, и с каждым новым левелапом получают возможность использовать все более и более совершенные стволы, так что купить пушку более высокого уровня, чем тот, которого достиг ваш персонаж, вы не сможете, пока не прокачаетесь. А вот за реальные деньги&amp;nbsp;&amp;mdash; пожалуйста, и это, пожалуй, самый серьезный камень в огород баланса игровой механики. Желторотый новичок с толстым кошельком и огромным пулеметом заставляет прятаться по углам даже матерых сетевых волков.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Итак, пушка собрана, гранаты куплены. Что дальше?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А дальше выбираем сервер (начинайте играть на первом сервере&amp;nbsp;&amp;mdash; там собираются новички), тип игры, карту и вперед&amp;nbsp;&amp;mdash; убивать. Режимы игры весьма банальны: team deathmatch с респавном, знакомый нам еще со времен первого Quake, классический контерстрайковский Last man standing, Domination, ставший популярным после серии Battlefield и &amp;laquo;Охота за лидером&amp;raquo; - капля оригинальности в море заимствований. В этом режиме вам придется охотиться за вожаком противоборствующей банды и, попутно, стараться спасти своего.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;__________________________________________&lt;br&gt;Я нашел класный развлекательный портал http://coolix.ru/. На котором много очень интересных подборок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нашел очень замечательный сайт в котором все про &lt;a href="http://go.blog.ru/?http://primeapartments.org/"&gt;apartments in minsk&lt;/a&gt;. Вам они очень поравяться. Я остался доволен.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/90484499.html</guid><pubDate>Mon, 26 Apr 2010 20:59:47 GMT</pubDate><title>Танки Онлайн</title><link>http://gamesnew.blog.ru/90484499.html</link><description>&lt;p align="justify"&gt;Прими участие в бешеных танковых боях в игре &amp;laquo;Танки Онлайн&amp;raquo; - тренируй реакцию и меткость, круши вражеские танки и помогай своей команде! Игра проста и понятна, разобраться в управлении танком может даже пенсионер.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://xtgamers.com/editor/Pict/t1.jpg" border="0" width="600" height="355" alt=""&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Есть несколько режимов: можно сражаться в одиночку, убивая все, что движется на гусеницах, так и в составе команды, прикрывая друг друга и используя коллективную тактику. Команды так же могут вести битвы за флаги: каждая из команд пытается унести флаг из тыла врага на собственную базу. На поле боя нет места искусственному интеллекту&amp;nbsp;— все игроки реальны. Сегодня, они так же как и ты зашли в игру встретиться с друзьями и порвать вражеские команды на куски.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://xtgamers.com/editor/Pict/t2.jpg" border="0" width="600" height="367" alt=""&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Доступны всевозможные виды танков и вооружения. Начиная карьеру в звании рекрута на старом дизельном танке, стреляющим снарядами со временем можно дослужиться до маршала, крушащего все на своем пути на атомном танке &lt;strong&gt;&amp;laquo;Диктатор&amp;raquo;&lt;/strong&gt; с установленной пушкой &amp;laquo;Изида&amp;raquo;, которая способна не только калечить врагов, но и лечить участников команды. &amp;laquo;Танки Онлайн&amp;raquo; - это первая трехмерная многопользовательская flash-игра&amp;nbsp;— для того, чтобы начать&amp;nbsp;— нужно просто зайти на сайт! Ничего скачивать и устанавливать не нужно. Начни прямо сейчас!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;_______________________________&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;Только самое интрегующие. &lt;a href="http://oversun-mercury.ru/"&gt;Вся правда об Оверсан&lt;/a&gt; на одно очень неплохом сайте, обязательно посетите его.&lt;/p&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/90256291.html</guid><pubDate>Wed, 21 Apr 2010 15:13:19 GMT</pubDate><title>туры</title><link>http://gamesnew.blog.ru/90256291.html</link><description>Все любят хорошо отдохнуть в рамонтичном красивом месте.&lt;br&gt;Не у всех есть время найти такое место и потратить&lt;br&gt;драгоценое время на покупку билетов. Есть очень много&lt;br&gt;&amp;nbsp;замечательных тур-фирм которые професионально&lt;br&gt;&amp;nbsp;занимаються такими делами. Мне рассказали о такой&lt;br&gt;фирме, в ней очень умереные цены и вам проведут&lt;br&gt;&amp;nbsp;консультацию. &lt;a href="http://www.tl-tur.ru/bulgary/bulgary-hot"&gt;Отдых в Болгарии из Самары&lt;/a&gt; мне очень&lt;br&gt;понравился, там много красивых мест и экскурсий.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Посетив сайт фирмы вы легко сможете сделать&lt;br&gt;заказ тура и всё это не покидая своей квартиры и&lt;br&gt;офиса. Мне всё очень понравилось, думаю вы в этой&lt;br&gt;поездке получите очень много новых и интересных&lt;br&gt;впечатлений. Вам осталось только посетить сайт.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/90255923.html</guid><pubDate>Wed, 21 Apr 2010 15:03:08 GMT</pubDate><title>Quake</title><link>http://gamesnew.blog.ru/90255923.html</link><description>&lt;p&gt;Quake великое детище ID Software, слово знакомое каждому геймеру.&amp;nbsp; Первая часть Quake 1 увидела свет в июне 1996 года сумев завоевать сердца миллионов геймеров. После успешной Quake 1 вышло не менее успешное продолжение Quake 2, но кардинальным переворотом в серии стала Quake 3 Arena не имеющая полноценного&amp;nbsp; однопользовательского режима. Quake 3 выпущенная в 1999 году была рассчитана на мультиплеер и получила широкое распространение в киберспорте, войдя в программу киберспортивных мировых соревнований.&lt;br&gt;После Quake 3 был выпущен Quake 4 имеющий сюжетное продолжения от Quake 2 и мультиплеер который должен был вытеснить Quake 3 но, увы, сдвинуть 3-ию часть не получилось. И вот настал момент истины, встречайте Quake Live, полноценный и единственный наследник Quake 3.&lt;/p&gt;Quake Live был анонсирован в 2007 году, &amp;nbsp;представляя из себя упрощенную версию Quake 3, а так же социальную сеть. Как бы это не было удивительно, но Quake Live является бесплатной браузерной FPS игрой, разработанной на модифицированном движке ID Tech 3. С 24 февраля 2008 года стартовало открытое бета тестирование и уже в первые 6 часов было создано 113 000 учетных записей. В чем же секрет успеха Quake Live? Для этого стоит зайти на сайт игры www.quakelive.com. Нас встречает красивый, технологичный сайт и в то же время очень простой в управлении. Если вы ещё на зарегистрированы, то большая красная кнопка отправит вас для регистрации и скачивания клиента размером в 277 мб.&amp;nbsp;Для этого в прочем, как и для входа, придется немного подождать в очереди. Связано это с тем, что сервера просто не в силах справится с таким количеством пользователей. Чтобы не заскучать в ожидании, игрокам предлагают пройти видео тур по Quake Live. После того, как наша очередь подошла, нас отправляют на персональную страницу.&lt;br&gt;&lt;a href="http://go.blog.ru/?http://s52.radikal.ru/i138/0903/da/aff0ba45c480.jpg"&gt;&lt;img src="http://i081.radikal.ru/0903/0f/ed9628464c46.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://go.blog.ru/?http://s58.radikal.ru/i162/0903/f9/4d7edba5ee73.jpg"&gt;&lt;img src="http://s53.radikal.ru/i142/0903/b5/0efbaabf3d34.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://go.blog.ru/?http://s60.radikal.ru/i168/0903/c7/2301945ae3e2.jpg"&gt;&lt;img src="http://s42.radikal.ru/i095/0903/12/0d42c1330f91.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Отсюда начнём по порядку. Для начала заглянем в меню Profile, здесь мы можем увидеть суммарную информацию о своей игре, посмотреть награды, статистику и список друзей. Как я уже говорил в начале, Quake Live предоставляет ещё и социальную сеть. Действительно мы можем искать и добавлять друзей, чатиться с ними и конечно же, играть. Меню Leaders покажет нам самых сильный игроков Quake Live.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;________________________________________________________&lt;br&gt;Я знаю хороший магазин http://rustirka.ru/ мне его подсказали. Я там покупал &lt;a href="http://rustirka.ru/category-51-b28-LIEBHERR.html"&gt;холодильник Liebher&lt;/a&gt;, мне понравились умереные цены магазина и удобная доставка.&lt;br&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/90020931.html</guid><pubDate>Thu, 15 Apr 2010 14:07:39 GMT</pubDate><title>PlayStation Move</title><link>http://gamesnew.blog.ru/90020931.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://go.blog.ru/?http://gameplay.md/wp-content/uploads/2010/04/playstation-move2.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-13494" src="http://gameplay.md/wp-content/uploads/2010/04/playstation-move2.jpg" border="0" alt="playstation-move2" title="playstation-move2" width="600" height="245"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Еще не официально, но похоже что второй контроллер комплекта &lt;strong&gt;PlayStation Move&lt;/strong&gt; будет назван &amp;ldquo;Navigation Controller&amp;rdquo;, или просто навигатор. Контроллер выполняет навигационные функции для предстоящих игр. Фото и информация имеется на веб-сайте Sony.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://s46.radikal.ru/i111/1004/1d/8f78830ef866.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Они также отметили, что вы сможете использовать Dualshock 3 вместо Navigation Controller.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Может быть, они не смогли придумать более оригинальные названия, но я думаю что успеха можно добиться и в простоте.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/89931555.html</guid><pubDate>Tue, 13 Apr 2010 15:46:14 GMT</pubDate><title>MMO-шутеров</title><link>http://gamesnew.blog.ru/89931555.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.gameland.ru/post/47974/img/global_agenda_01.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MMO-шутеров существует предостаточно. Действительно достойных из них &amp;ndash; единицы. Global Agenda можно включить в их число &amp;ndash; игра определенно придется по вкусу любителям ненапрягающего спинномозгового геймплея.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В счастливом постапокалиптическом завтра вся власть на планете находится в руках тоталитарного правительства Commonwealth. С ним неустанно воюют мелкие террористические группировки, &amp;laquo;агентства&amp;raquo;, между делом грызущиеся и друг с другом. От властей повстанцам нужны припасы и технологии, между собой же они никак не могут поделить пригодную для обитания территорию &amp;ndash; вот вам готовая завязка для PvE- и PvP-режимов. Если кто-то представил себе картину всеобщего хаоса и разрушения, пейзажи в духе Fallout и рыщущих голодных наемников &amp;ndash; взгляните на скриншоты и убедитесь, что все не так. Миллиардное население Земли обитает во внешне весьма благополучном футуристическом городе, практически все системы жизнеобеспечения которого автоматизированы. Ну а у врагов мирового правительства такое количество высокотехнологичных устройств, вроде стелс-камуфляжей, ракетных ранцев и энергетического холодного оружия, что им впору завидовать.&lt;br&gt;Если постараться, то можно запрыгнуть на защитный купол, что окружает локацию до начала PvP-боя. На ваших глазах сотрудник &amp;laquo;СИ&amp;raquo; эксплуатирует баг. Задача одной из PvP-миссий &amp;ndash; дотолкать груз на магнитной подушке до базы противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;War for fun&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приставка &amp;laquo;MMO&amp;raquo; в названии жанра может ввести в заблуждение &amp;ndash; в каждом отдельно взятом сражении участвует до 20 человек. От этого битвы, правда, не становятся менее увлекательными &amp;ndash; куча людей с пушками, палицами и топорами, неоновая подсветка которых свидетельствует о развитии технологий в далеком будущем, носятся на большой скорости, режут, стреляют и взрывают друг друга. Global Agenda &amp;ndash; игра настолько командная, что в одиночку вам удастся разве что тренировку пройти. Если решите взять PvE-миссию &amp;ndash; найдите себе спутников. На PvP &amp;ndash; тем более. Четыре игровых класса, безусловно, отличаются друг от друга, но будем честны &amp;ndash; сбалансированы они довольно скверно. Огневая мощь и живучесть штурмовика (assault) делает его обязательным участником любой группы, будь то PvP-сражение или PvE-рейд максимальной сложности. Отсутствие медиков в команде в какой-то мере может компенсировать robotics &amp;ndash; он специализируется на технических устройствах, среди которых есть и медицинская станция. А вот пользу от recon, этакого ниндзя-снайпера-диверсанта, удастся почувствовать, только если эту роль возьмет на себя очень опытный и умелый геймер. Ясное дело, большинство играющих разведчиками &amp;ndash; как раз не такие.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;_________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Вот очень полезно для отелей, вы сможете &amp;nbsp;заказать &lt;a href="http://go.blog.ru/?aryatekstil...."&gt;полотенца оптом&lt;/a&gt; , постельное бельё. все по дешевым ценам и очень быстрая доставка вы останитесь довольны.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/89630835.html</guid><pubDate>Tue, 06 Apr 2010 15:02:00 GMT</pubDate><title>Kazunori Yamauchi, Polyphony Digital</title><link>http://gamesnew.blog.ru/89630835.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://go.blog.ru/?http://gameplay.md/wp-content/uploads/2010/04/gran_turismo_5.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-13427" src="http://gameplay.md/wp-content/uploads/2010/04/gran_turismo_5.jpg" border="0" alt="gran_turismo_5" title="gran_turismo_5" width="600" height="338"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&amp;ldquo;Если это интересно, мы поддержим это&amp;rdquo; - говорит босс Polyphony Digital.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По словам &lt;strong&gt;Kazunori Yamauchi, Polyphony Digital&lt;/strong&gt; открыта для слияния с новыми технологиями, &lt;strong&gt;PlayStation Move&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;3D&lt;/strong&gt; в &lt;strong&gt;Gran Turismo 5&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Слухи начал распространяться тогда, когда Kazunori Yamauchi была предложена поддержка новых технологий, однако он ими не воспользовался, сказав большое &amp;ldquo;нет&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Когда CVG, сестра журнала PSM3, спросила Yamauchi о том, что будет если Gran Turismo 5 совместить с 3D и PlayStation Move, он ответил следующее:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Мы всегда приспосабливаемся к новым технологиям. Если это &amp;ldquo;display devices&amp;rdquo; или же периферийные устройства, которые покажутся интересными нам, я думаю, что мы будем работать, чтобы поддержать их.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;___________________________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для любителей интерестного. &lt;a href="http://go.blog.ru/?http://yaoi-club.flydes.ru/"&gt;Вы ищите яой&amp;nbsp;&amp;mdash; ролики?&lt;/a&gt; Тогда вам обязательно надо посетить сайт.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/89496627.html</guid><pubDate>Sat, 03 Apr 2010 12:57:25 GMT</pubDate><title>Kodu Game Lab</title><link>http://gamesnew.blog.ru/89496627.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://i019.radikal.ru/0907/95/55a0f6cc779b.jpg" border="0" alt="main" width="470" height="298"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Компания &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; опубликовала в Xbox Live конструктор игр &lt;strong&gt;Kodu Game Lab&lt;/strong&gt;, который поможет геймерам создавать свои собственные проекты, даже если они не делали этого раньше. Скачав его, любой владелец приставки сможет рисовать локации, размещая на них объекты, героев и персонажей, а также заниматься программированием. Причем для работы вам не нужно покупать мышку и клавиатуру, достаточно подключить к &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; контроллер и можно начинать творить.&lt;/p&gt;Утилита рассчитана на небольшие, простенькие и не коммерческие игры, а не на такие как Fable 2 или Halo Wars. Цена программы составляет всего 400 MP ($5)&lt;br&gt;__________________________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все для тех кому нужен &lt;a href="http://www.cold-city.ru/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=13&amp;amp;Itemid=12"&gt;ремонт холодильников Liebherr&lt;/a&gt; по дешевым ценам. В самое быстрое время.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/89428035.html</guid><pubDate>Thu, 01 Apr 2010 20:11:57 GMT</pubDate><title>: Among Thiefs</title><link>http://gamesnew.blog.ru/89428035.html</link><description>&lt;img class="alignnone size-full wp-image-11121" src="http://gameplay.md/wp-content/uploads/2009/09/uncharted2.jpg" border="0" alt="uncharted2" title="uncharted2" width="500" height="281"&gt;&lt;br&gt;Понемногу начали появлятся обзоры PS3 эксклюзива Uncharted 2: Among Thiefs и надо сказать что пока что, в основном восторженные, нижняя планка являясь 95 из 100.&lt;br&gt;Надо заметить что еще первая часть игры Uncharted: Drake&amp;rsquo;s Fortune два года назад собрала много премий и имела большой успех у публики. Во многих чартах Нэйтан, главный персонаж игры, превзошел Лару Крофт и с выходом второй части скорее всего оставит её далеко позади. Сиквел сравнивают с Gears of War 2, Batman Arkham Asylum и Tomb Rider Underworld и результаты не в пользу последних.&lt;br&gt;_____________________________________________________&lt;br&gt;Нашел компанию которая производит &lt;a href="http://www.m-invest.ru/uk/filials/zmk"&gt;металлоконструкции&lt;/a&gt; разной сложности. К примеру: башенные конструкции, емкости под жидкости и сыпучие материалы и многое другое, подробнее у них на сайте.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/89175443.html</guid><pubDate>Sat, 27 Mar 2010 14:31:08 GMT</pubDate><title>Вы житель Москвы или только приехали</title><link>http://gamesnew.blog.ru/89175443.html</link><description>Вы житель Москвы или только приехали&lt;br&gt;&amp;nbsp;в этот большой город в котором легко потеряться.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Очень тяжело найти быстро жильё которое полностью&lt;br&gt;&amp;nbsp;удовлетворяло вашим рамкам удобства.&lt;br&gt;Я нашел очень полезный сайт фирмы&lt;br&gt;в которой есть &lt;a href="http://www.ochagm.ru/arenda/"&gt;объявления об аренде квартир&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Очень большой выбор, начиная о однокомнатных&lt;br&gt;&amp;nbsp;заканчивая большими элитными. Вам не прийдеться&lt;br&gt;тратить своё время на поиски. Вас полностью устроят цены,&lt;br&gt;&amp;nbsp;вы останитесь довольны.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/89089955.html</guid><pubDate>Thu, 25 Mar 2010 20:25:44 GMT</pubDate><title>Остров из сериала LOST в Just Cause 2</title><link>http://gamesnew.blog.ru/89089955.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://gameplay.md/wp-content/uploads/2010/03/just-cause-2-screenshot.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-13316" src="http://gameplay.md/wp-content/uploads/2010/03/just-cause-2-screenshot.jpg" border="0" alt="just-cause-2-screenshot" title="just-cause-2-screenshot" width="600" height="369"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Ох, это удивительно&amp;nbsp;— игроки сообщают, что видели остров похожий на остров из сериала LOST в Just Cause 2. &amp;ldquo;Это дымовой монстр, которого мы слышим?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Just Cause 2 получил хорошие оценки из обзоров, это доказывает, что Eidos Interactive ответственно отнёсся к игре и учёл все ошибки первой части, сделав действительно эпическую игру.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Пасхальное Яйцо&amp;rdquo; которое они включили в игры получает 10 из 10. Они копировали целлый остров из сериала LOST&lt;/p&gt;&lt;p&gt;_________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Самые лучшие и качественные &lt;a href="%20http://www.isservice.ru/"&gt;стеллажи&lt;/a&gt; любого размера. Большой выбор и хорошие цены, подробнее вы узнаете посетив сайт.&lt;/p&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/89089747.html</guid><pubDate>Thu, 25 Mar 2010 20:20:32 GMT</pubDate><title>Battlefield: Bad Company 2&amp;nbsp;&amp;#151; Обзор от IGN</title><link>http://gamesnew.blog.ru/89089747.html</link><description>&lt;span&gt;a&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://gameplay.md/wp-content/uploads/2010/02/bf-bc2.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-13067" src="http://gameplay.md/wp-content/uploads/2010/02/bf-bc2.jpg" border="0" alt="bf-bc2" title="bf-bc2" width="600" height="337"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;2010 год только начался, но он уже получается одним из лучших для геймеров. Если ваш кошелек еще не опустел, &lt;strong&gt;Electronic Arts&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;DICE&lt;/strong&gt; предлагают еще одну видеоигру, которую нельзя пропускать. &lt;strong&gt;Battlefiled: Bad Company 2&lt;/strong&gt; поднимает интенсивность и визуальное мастерство своего предшественника, при этом оставаясь одной из самых захватывающих мультиплеерных игр.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center"&gt;&lt;img class="aligncenter" src="http://img52.imageshack.us/img52/8764/3434b.jpg" border="0" width="576" height="372" alt=""&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если вы собираетесь купить Bad Company 2 исключительно ради одиночной кампании, вы будете немного разочарованы. Это не значит, что одиночная кампания плохая, просто она недостаточно впечатляющая, чтобы вытащить игру на себе. Мультиплеер&amp;nbsp;— вот звезда в шоу под названием Battlefield Bad Company 2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Одиночная кампания рассказывает историю разношерстной команды раздолбаев, мотающихся по всему миру в поисках мифического оружия массового уничтожения, которое не должно попасть в руки русских. Это типичная история героев, пытающихся спасти мир, которая проведет вас через множество разнообразных мест на Земле, от замороженных гор до джунглей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Великолепные локации&amp;nbsp;— это первое, что бросится вам в глаза. Панорамные виды и небо выглядят почти фотореалистично во многих ситуациях, и DICE проделали замечательную работу смешивания эффектов частиц и игровых объектов на переднем плане со статичными задниками. Результатом является ощущение глубины, которым могут похвастаться немногие игры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра становится еще более впечатляющей, когда начинается действие. Из оригинальной Bad Company вернулось почти полностью разрушаемое окружение. Если вражеский солдат окопался в здании на втором этаже и стреляет в вас оттуда, все, что нужно сделать&amp;nbsp;— стрельнуть из РПГ по стене здания&amp;nbsp;— если и не убьете врага, то по крайней мере уничтожите его укрытие. Данный принцип распространяется на все, что вы видите: стрельните из оружия позабористей&amp;nbsp;— и смотрите, как разлетаются осколки.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Когда вы закончите любоваться на следы от дыма и горные хребты вдали, вы заметите, что &lt;strong&gt;Bad Company 2&lt;/strong&gt; позаимствовала некоторые детали из &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Bad Company&lt;/strong&gt; была первой игрой серии с полноценной сюжетной линией, правда, не без изъянов. Юмор был глупым и возмутительным, открытый дизайн миссий&amp;nbsp;— слишком открытым, и все казалось покрытым густым туманом. Многое изменилось и улучшилось в сиквеле.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center"&gt;&lt;img class="aligncenter" src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/107/1072632/battlefield-bad-company-2-20100226040044661.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bad Company 2&lt;/strong&gt; отличается более рациональным, изящным и кинематографичным подходом к действию. Диалоги уже не такие глупые, в них есть порядочная доля юмора, и дизайн уровней стал более прямолинейным. Первая Bad Company не смогла удержать мое внимание, но вторая часть была интересной и веселой от начала до конца.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тот факт, что в игре превосходная игровая механика, не вызывает удивления. Оружие отзывчивое, звук фантастический. Техника управляется плавно и действительно заставляет вас почувствовать себя королем на поле боя. На смену мгновенным респаунам и медицинским инъекциям пришла более стандартная система контрольных точек и регенерация здоровья.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В довершение всего, ваши товарищи по команде ведут себя, как настоящие солдаты в бою. Они переходят в нападение, пока вы обходите врага с фланга и сдержут противника, когда вы раненый отсиживаетесь в укрытии. Во многих играх ваши товарищи чрезвычвайно неэффективны и вам приходится делать всю тяжелую работу самому. Bad Company 2 отличается от подобных игр.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;________________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Есть очень интерестные &lt;a href="http://sex-na-video.com/"&gt;аниме онлайн&lt;/a&gt; с захватывающим сюжетом. Вам должно понравиться.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/88998291.html</guid><pubDate>Wed, 24 Mar 2010 14:01:53 GMT</pubDate><title>Gran Turismo 5!</title><link>http://gamesnew.blog.ru/88998291.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://gameplay.md/wp-content/uploads/2010/03/vkzja.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-13303" src="http://gameplay.md/wp-content/uploads/2010/03/vkzja.jpg" border="0" alt="vkzja" title="vkzja" width="600" height="432"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Скоро в Psn появится демо &lt;strong&gt;Gran Turismo 5&lt;/strong&gt;! Согласно скрину с NeoGAF, новое демо находится в Psn, но доступно только для некоторых групп людей. Ожидается что оно будет использовано на различных мероприятиях для СМИ. Увидят ли его обычные пользователи Psn пока неизвестно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;_________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Конструктор лего вы сможете купить на http://wonderkids.ru/category/lego-konstruktory/. Ваш ребенок останеться доволен и очень вам благодарен.&lt;/p&gt;</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/88939875.html</guid><pubDate>Tue, 23 Mar 2010 12:16:53 GMT</pubDate><title>жд билеты</title><link>http://gamesnew.blog.ru/88939875.html</link><description>&lt;img src="http://img100.tutu.ru/_images/tutu.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;br&gt;Для всех жителей нашей большой столицы&lt;br&gt;&amp;nbsp;Москва которые любят путешествовать, или&lt;br&gt;возникла необходимость срочно поехать в другой&lt;br&gt;город по делам. При этом вы всегда тратите очень&lt;br&gt;&amp;nbsp;много времени на такие мелочи как добраться до вокзала,&lt;br&gt;а потом еще провести в длиной громкой очереди в кассу&lt;br&gt;и не получить ни какого результата и потратить кучу времени.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Но это все изменилось с технологиями, благодоря интернету&lt;br&gt;&amp;nbsp;у вас есть хорошая возможность заказать &lt;a href="http://www.tutu.ru/"&gt;жд билеты&lt;/a&gt; в любую&lt;br&gt;точку страны. Все по тойже самой цене что и в вокзальных кассах,&lt;br&gt;&amp;nbsp;но вам не прийдеться выходить из своей квартиры.&lt;br&gt;вам нужно только посетить сайт, сделать свой заказ.&lt;br&gt;Вы останитесь довольны, доставка в самое короткое время.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Вы не ошибетесь выбрав это сервис.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/88688627.html</guid><pubDate>Thu, 18 Mar 2010 12:57:01 GMT</pubDate><title>обзоры PS3</title><link>http://gamesnew.blog.ru/88688627.html</link><description>&lt;img class="alignnone size-full wp-image-11121" src="http://gameplay.md/wp-content/uploads/2009/09/uncharted2.jpg" border="0" alt="uncharted2" title="uncharted2" width="500" height="281"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Понемногу начали появлятся обзоры PS3 эксклюзива Uncharted 2: Among Thiefs и надо сказать что пока что, в основном восторженные, нижняя планка являясь 95 из 100.&lt;br&gt;Надо заметить что еще первая часть игры Uncharted: Drake&amp;rsquo;s Fortune два года назад собрала много премий и имела большой успех у публики. Во многих чартах Нэйтан, главный персонаж игры, превзошел Лару Крофт и с выходом второй части скорее всего оставит её далеко позади. Сиквел сравнивают с Gears of War 2, Batman Arkham Asylum и Tomb Rider Underworld и результаты не в пользу последних.&lt;br&gt;__________________________________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;вы хотите чувствовать себя в своей машине уютно, fv ye;ys &lt;a href="http://autoaromatizator.ru/"&gt;автомобильные ароматизаторы&lt;/a&gt;. Они создадут приятную обстановку, их можно заказать в интернет-магазине.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/88640179.html</guid><pubDate>Wed, 17 Mar 2010 14:52:13 GMT</pubDate><title>Рецензия Gran Turismo PSP&amp;nbsp;&amp;#151; от портала EUROGAMER</title><link>http://gamesnew.blog.ru/88640179.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-11157" src="http://gameplay.md/wp-content/uploads/2009/09/gran-turismo-psp.jpg" border="0" alt="gran-turismo-psp" title="gran-turismo-psp" width="470" height="267"&gt;&lt;br&gt;С выходом &lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt; горячо обсуждался вопрос, будет ли PSP единственным портативным устройством, на котором игры будут выглядеть практически так же, как на домашней консоли. Многое изменилось за последние 5 лет. Хочется отметить, что сравнивая &lt;strong&gt;Gran Turismo&lt;/strong&gt; на &lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt; и гоночную игру для дома (консоль, ПК), мы имеем ввиду гоночную игру 2004 года.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но тем самым мы бы сделали антирекламу разработчикам из Polyphony Digital. Gran Turismo выдает стабильные 60 кадров в секунду, чтобы этого добиться разработчики разумно пожертвовали детализацией текстур. Качество детализации автомобилей будет отвлекать игроков от низкокачественных игровых декораций. Такой очень важный элемент, как реплеи оправдывает все несбывшиеся надежы возложенные на игры последних 5 лет: WipEout, Ridge Racer, Need for Speed.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Более того, модель управления в игре полностью перенесена из Gran Turismo 4, об этом разработчики говорили еще в сентябре 2006 года (GT4 Mobile), но модель управления остается лучше среди большинства аналогичных игр. В игре более 800 моделей автомобилей, которые позволят вам понять разницу не только между машинами с различным типом привода, шинами и настройками, но также и между машинами с одним типом привода, шинам и настройками.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вопрос реализма в гоночных играх всегда является довольно сложным (не потому что я сомневаюсь, что кто-то из нас когда-нибудь сидел за рулем Bugatti Veyron или Ferrari), а потому что каждый автомобиль имеет свои особенности. Например, если проходить длинный поворот агрессивно ускоряясь на Honda Integra, то вы значительно потеряете управление. Наоборот, в случае с Mazda RX-7 ваша машина войдет в занос, а Mitsubishi Evo VII будет вести себя стабильно на повороте. Но факт того, что вы можете почувствовать разницу между упомянутыми машинами и их полноприводными аналогами, остается неоспоримым.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В то же время Gran Turismo PSP довольно странная игра. Потому что она выглядит как серьезная гоночная игра, но по сути она не выполняет функции игры более пары часов. Разработчики приготовили нам лишь пару дюжин гоночных соревнований и гонок на время, которые проходятся очень быстро.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нет кампании как таковой, лишь отдельные гонки: одиночные заезды на время, одиночные дрифт гонки, в которых вы просто выбираете машину и трассу, без какой-либо структурированной системы прогресса и каких-либо открывающихся по ходу игры возможностей. Вместо этого всю игру вы просто копите деньги, чтобы купить новую машину. Единственным ограничением является то, что некоторые производители продают определенные машины в определенное время. Но это согласитесь не лучшая замена кампании.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В игре также имеется сетевой режим Ad Hoc. Вы можете гонять в заездах на 4 игрока и продавать машины. Есть несколько режимов для локальной беспроводной сети, включающие несколько способов приспособить игроков с различным уровнем мастерства (ступенчатый старт и настройки автомобилей), а также у того кто создает игру есть несколько опций для поддержания соревновательного духа (ускорения для сильно отставших машин, штрафы за аварии). Имеется возможность выставить в сетевой гонке за себя игрока AI, уровень которого вы можете повысить проходя гонки в одиночной игре.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/6/1/4/4/5/ss_preview_2.PNG.jpg" border="0" alt=""&gt;&lt;p&gt;В игре просто нереальное количество контента &amp;ndash; 800 машин, 35 трасс (в большинстве из которых можно гонять в прямом и обратном направлении и некоторые из которых имеют несколько вариантов внешнего вида), приличное количество тюнинговых опций и игровые сценарии.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Хорошо продуманный режим кампании это не просто пустяк, это способ постепенного регулирования сложности и других аспектов игры. Похоже, разработчики надеются, что игрок должен развлекать себя сам, что выглядит глупо и безрассудно с их стороны. Вдобавок устаревший AI и отсутствие поддержи PlayStation Network. Все это делает игру не очень удачной, несмотря на все технические нововведения.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;______________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите выделяться, я нашел хороший интернет магазин. &lt;a href="http://bosmaek.ru/"&gt;Более 10000 видов оригинальных футболок&lt;/a&gt; по хорошим ценам ис быстрой доставкой. Размер подобрать очень легко.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы не уверене в безопасности помещения. Я нашел хорошее место в котором есть хорошая &lt;a href="http://www.gsm-1.ru/"&gt;GSM сигнализация&lt;/a&gt; в продаже. По выгодной цене, с качественной установкой.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/88530355.html</guid><pubDate>Mon, 15 Mar 2010 15:18:44 GMT</pubDate><title>Fusion</title><link>http://gamesnew.blog.ru/88530355.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://go.blog.ru/?http://gameplay.md/wp-content/uploads/2010/02/amd-fusion.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-12883" src="http://gameplay.md/wp-content/uploads/2010/02/amd-fusion.jpg" border="0" alt="amd-fusion" title="amd-fusion" width="600" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;В рамках проходящей в Сан-Франциско Международной конференции по полупроводниковым микросхемам &lt;strong&gt;(ISSCC)&lt;/strong&gt; компания &lt;strong&gt;AMD&lt;/strong&gt; поделилась подробностями о своей новой разработке &amp;ndash; процессоре &lt;strong&gt;Llano Fusion&lt;/strong&gt;, появление которого ожидается в следующем году. Напомним, &lt;strong&gt;AMD Fusion&lt;/strong&gt; является кодовым названием микропроцессорной архитектуры, предусматривающей объединение центрального процессора и графического чипа в одном кристалле.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По данным &lt;strong&gt;AMD&lt;/strong&gt;, чип &lt;strong&gt;Fusion&lt;/strong&gt;, который в самой компании называют не &lt;strong&gt;CPU&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Central Processor Unit)&lt;/em&gt;, а по-другому&amp;nbsp;— &lt;strong&gt;APU&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(application processor unit)&lt;/em&gt;, должен составить конкуренцию новым мобильным решениям &lt;strong&gt;Intel&lt;/strong&gt;, применяемым в ноутбуках. Суть его заключается в комбинации графического процессора с поддержкой технологии &lt;strong&gt;DirectX 11&lt;/strong&gt; и четырех вычислительных ядер. При этом сам кристалл будет изготавливаться по нормам нового 32 нм High-K процесса.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Каждое из вычислительных ядер, размещенных в Llano Fusion, включает в себя чуть менее 35 миллионов транзисторов и дополнительно 1 Мб кэша второго уровня. При этом тактовые частоты данного &lt;strong&gt;APU&lt;/strong&gt; будут составлять менее 3 ГГц, а его энергопотребление будет варьироваться в пределах от 2,5 до 25 ватт. &lt;strong&gt;AMD&lt;/strong&gt; объявила, что выпуск опытных образцов &lt;strong&gt;Llano Fusion&lt;/strong&gt; начнется во второй половине текущего года, а в составе готовых продуктов этот чип появится в 2011 году.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;_____________________________________________________________&lt;br&gt;Очень место где делают очень качественное &lt;a href="http://go.blog.ru/?http://sunlook.ru/"&gt;поресничное наращивание ресниц&lt;/a&gt; п дешевым ценам. Это очень красиво, всем девушкам это понравиться.</description></item><item><guid isPermaLink="true">http://gamesnew.blog.ru/88377027.html</guid><pubDate>Fri, 12 Mar 2010 16:36:31 GMT</pubDate><title>очень важно делать приятно своим родным</title><link>http://gamesnew.blog.ru/88377027.html</link><description>очень важно делать приятно своим родным&lt;br&gt;&amp;nbsp;и самым близким друзьям, все это всегда оценят по достоинству.&lt;br&gt;А если у кого то такой замечательный праздник как день рождение,&lt;br&gt;хочу предложить вам сделать им очень хороший подарок.&lt;br&gt;Я нашел в интернете сайт на котором делают&lt;br&gt;очень хорошие &lt;a href="http://1001pozdravlenie.ru/pozdravleniya-s-dnem-rozhdenya/"&gt;поздравления с днем рождения друзей&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Это обязательно им понравиться. очень качественная&lt;br&gt;услуга которую делают с большой радостью.&lt;br&gt;Вы сами себе поднимите настроение, стоит это не дорого.&lt;br&gt;Вы и все окружающие вас люди остануться очень довольны.</description></item></channel></rss>

